L’explosion a été divisée en trois sous-catégories principales pour faciliter la simulation et optimiser le rendu.
L'onde de choc a été simulée pour capturer l’effet d’une déflagration puissante au sol, accentuant l’impact de l’explosion.
Les traînées lumineuses, générées pour accompagner l’expansion de l’explosion, apportent dynamisme et fluidité au mouvement.
L’explosion a été subdivisée en deux parties : le champignon et le pied. Cette séparation a permis de définir un champignon distinctif tout en conservant un pied large et massif, renforçant l’effet visuel global.